[프로그래머스] 2020 카카오 블라인드 채용 > 좌물쇠와 열쇠 (60059)(Kotlin)
문제 설명
고고학자인 튜브는 고대 유적지에서 보물과 유적이 가득할 것으로 추정되는 비밀의 문을 발견하였습니다. 그런데 문을 열려고 살펴보니 특이한 형태의 자물쇠로 잠겨 있었고 문 앞에는 특이한 형태의 열쇠와 함께 자물쇠를 푸는 방법에 대해 다음과 같이 설명해 주는 종이가 발견되었습니다.
잠겨있는 자물쇠는 격자 한 칸의 크기가 1 x 1인 N x N 크기의 정사각 격자 형태이고 특이한 모양의 열쇠는 M x M 크기인 정사각 격자 형태로 되어 있습니다.
자물쇠에는 홈이 파여 있고 열쇠 또한 홈과 돌기 부분이 있습니다. 열쇠는 회전과 이동이 가능하며 열쇠의 돌기 부분을 자물쇠의 홈 부분에 딱 맞게 채우면 자물쇠가 열리게 되는 구조입니다. 자물쇠 영역을 벗어난 부분에 있는 열쇠의 홈과 돌기는 자물쇠를 여는 데 영향을 주지 않지만, 자물쇠 영역 내에서는 열쇠의 돌기 부분과 자물쇠의 홈 부분이 정확히 일치해야 하며 열쇠의 돌기와 자물쇠의 돌기가 만나서는 안됩니다. 또한 자물쇠의 모든 홈을 채워 비어있는 곳이 없어야 자물쇠를 열 수 있습니다.
열쇠를 나타내는 2차원 배열 key와 자물쇠를 나타내는 2차원 배열 lock이 매개변수로 주어질 때, 열쇠로 자물쇠를 열수 있으면 true를, 열 수 없으면 false를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
제한 사항
- key는 M x M(3 ≤ M ≤ 20, M은 자연수)크기 2차원 배열입니다.
- lock은 N x N(3 ≤ N ≤ 20, N은 자연수)크기 2차원 배열입니다.
- M은 항상 N 이하입니다.
- key와 lock의 원소는 0 또는 1로 이루어져 있습니다.
- 0은 홈 부분, 1은 돌기 부분을 나타냅니다.
예제 입출력
key | lock | result |
---|---|---|
[ [0, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 1] ] | [ [1, 1, 1], [1, 1, 0], [1, 0, 1] ] | true |
[ [1, 0], [0, 1] ] | [ [1, 1, 1], [1, 1, 0], [1, 0, 1] ] | true |
[ [1] ] | [ [0] ] | true |
문제 풀이1
class Solution {
fun solution(key: Array<IntArray>, lock: Array<IntArray>): Boolean {
for (offset in 1..key.size) {
val unlockPad = createUnlockPad(lock, key.size, lock.size, offset)
for (direction in 0..3) {
val newKey = createNewKey(key, direction)
if (isCorrectKey(newKey, unlockPad, lock.size, offset)) return true
}
}
return false
}
fun isCorrectKey(key: Array<IntArray>, newMatrix: Array<IntArray>, lockSize: Int, offset: Int): Boolean {
for (y in 0 .. newMatrix.size - key.size) {
for (x in 0 .. newMatrix.size - key.size) {
val result = tryUnlock(key, newMatrix, y, x)
val croppedLock = Array(lockSize) { y ->
IntArray(lockSize) { x ->
result[key.size - offset + y][key.size - offset + x]
}
}
if(croppedLock.any { it.contains(0) }) continue
else return true
}
}
return false
}
fun tryUnlock(key: Array<IntArray>, lock: Array<IntArray>, y: Int, x: Int): Array<IntArray> {
val newPad = lock.map { it.clone() }.toTypedArray()
for (ky in key.indices) {
for (kx in key.indices) {
newPad[y + ky][x + kx] = key[ky][kx] xor lock[y + ky][x + kx]
}
}
return newPad
}
fun createUnlockPad(lock: Array<IntArray>, keySize: Int, lockSize: Int, shift: Int): Array<IntArray> {
val newMatrixSize = lockSize + (keySize - shift) * 2
val newMatrixOffset = keySize - shift
return Array<IntArray>(newMatrixSize) { y ->
IntArray(newMatrixSize) { x ->
if (y in newMatrixOffset until newMatrixOffset + lockSize && x in newMatrixOffset until newMatrixOffset + lockSize) {
lock[y - newMatrixOffset][x - newMatrixOffset]
}
else {
0
}
} }
}
fun createNewKey(key: Array<IntArray>, direction: Int): Array<IntArray> {
return when (direction) {
in 1..3 -> {
var rotatedKey = key.map { it.clone() }.toTypedArray()
repeat(direction) {
rotatedKey = rotateKey(rotatedKey)
}
rotatedKey
}
else -> key
}
}
fun rotateKey(key: Array<IntArray>): Array<IntArray> {
return Array(key.size) { y ->
IntArray(key.size) { x ->
key[key.size - 1 - x][y]
}
}
}
}